クリエイター収益システム
ストーリーラインからの収益について
プレイヤーがアルケインクレジットを使用してストーリーラインをプレイした場合、AIが生成する各チャットレスポンスにコストが発生します。クリエイターは、これらのやり取りから生じる利益の一部を受け取ることができます。
重要事項:
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収益が発生するのは、プレイヤーがアルケインクレジットを使用してプレイした場合のみです(マナクレジットは収益の対象外)。
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自分のストーリーにアルケインクレジットを使用しても、収益にはカウントされません。
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著作権のあるコンテンツをもとにしたストーリーライン(例:既存のアニメ、映画、書籍、その他の著作物を題材とした二次創作)は、収益化の対象外となります。
仕組みについて
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基本コスト — 各AIレスポンスには入力コストと出力コストが発生します(詳細は利用詳細で確認できます)。
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プラットフォームマークアップ — 基本コストに30%のマークアップが加算されます。
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クリエイターへの収益配分 — この30%マークアップのうち、25%がクリエイターへの利益配分として支払われます。
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収益の集計タイミング—クリエイター収益は、毎日GMT+8の00:00に集計されます。
利用詳細の表示例:
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項目 |
金額 |
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入力コスト |
13.38 アルケイン |
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出力コスト |
0.69 アルケイン |
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マークアップコスト(30%) |
4.22 アルケイン |
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クリエイター収益(25%) |
1.055 アルケイン |
100 アルケイン = 1 USD
確認方法
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ゲームプレイ中に ℹ️(インフォアイコン)をタップすると、利用詳細を確認できます。
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クリエイターセンター内の「クリエイター収益」セクションで確認できます。
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より詳しいパフォーマンスは、スタッツセンターで確認できます。
収益化対象コンテンツ
対象となるコンテンツ:
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自身が制作したオリジナルのストーリーラインおよびキャラクター。
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著作権、商標権、その他の知的財産権を侵害しないコンテンツ。
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ジャンルやテーマに着想を得たストーリーライン(著作権のあるキャラクター、設定、プロットを使用しないもの)。
対象外となるコンテンツ:
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既存の著作物をもとにした二次創作(例:ONE PIECE、ハリー・ポッター、マーベルなど)。
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アニメ、映画、書籍、テレビ番組、ゲームなどに登場する、著作権のあるキャラクター、設定、プロットを使用したストーリーライン。
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商標権やその他の知的財産権を侵害するコンテンツ。
注意: 対象外のコンテンツも引き続きプラットフォーム上で作成・共有することは可能ですが、クリエイターへの収益は発生しません。知的財産権を侵害するコンテンツに対しては、収益化を無効にする権限を有します。
収益化停止コンテンツの削除について
著作権侵害またはポリシー違反により収益化が停止されたコンテンツは、予告なく削除される場合があります。 ISEKAI ZEROは、著作権を侵害するコンテンツ、無断使用された素材を含むコンテンツ、またはプラットフォームポリシーに違反するコンテンツを削除する権限を有します。削除に関する判断は最終的なものとします。
収益を最大化するためのヒント
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より長い会話につながる、魅力的なストーリーラインを作成する。
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充実した説明を備えた、質の高いキャラクターを作成する。
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より多くのプレイヤーに届けるため、ストーリーラインを公開設定にする。
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再生数を増やすために、コンテンツを積極的に宣伝する。
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著作権や知的財産権を侵害しないよう、コンテンツの内容に十分注意する。

